Aktualności
Experyment i zajęcia z robotyki.
Piknik klasy VI z okazji Dnia Dziecka.
Wycieczka-Chmielno klasy 5
Żeglarski ⛵ weekend 🌞w Rewie 😊
W dniu dzisiejszym Dzieci naszej szkoły miały możliwość popływać na żaglówkach w Jacht Klub Rewa. Pod okiem wyszkolonych sterników nabrierały umiejętności sterowania, wybierania żagli oraz robienia zwrotów. Świetna robota nasi mali żeglarze⛵! Do zobaczenia następnym razem
Dębogórskie Kwiatki
ZAPRASZAMY NA SPOTKANIE AUTORSKIE JUŻ W PONIEDZIAŁEK!!!
Apel porządkowy
Podczas apelu porządkowego Pani Teresa Czerwińska poinformowała uczniów o bieżących, wydarzeniach w naszej szkole. Odbyło się również wręczenie wyróżnień za udział w Międzynarodowym Konkursie Matematycznym- otrzymali je Szymon Rachwał z klasy 5a oraz Eryk Talaska z klasy 3
Międzyszkolny Konkurs Recytatorski w języku angielskim -Reda
25 maja odbył się w Prywatnej Szkole Podstawowej im. Tony Halika -Międzyszkolny Konkurs Recytatorski w języku angielskim. Serdecznie dziękujemy wszystkim uczestnikom oraz nauczycielom przygotowującym dzieci do występu. Poziom uczestników był bardzo wysoki, a więc jury miało ciężki orzech do zgryzienia.
Miło nam poinformować iż uczeń naszej szkoły- Maksymilian Pojawa zajął II miejsce GRATULUJEMY
Uwaga zebranie
PÓŁKOLONIE
Teatr Kurtyna- spektakl profilaktyczny
„Niebezpieczna sieć” to utrzymany w konwencji komedii obyczajowej uroczy i wartki spektakl, który traktuje problemy i zagrożenia związane z używaniem środków komunikacji elektronicznej w sposób daleki od nudnej dydaktyki, pozwalając widzowi na chwilę mądrej refleksji i spora dawkę wiedzy o tym, jak nie stać się kolejną ofiarą cyberprzemocy.
Gra miejska-Gdańsk
W sobotnie przdpołudnie, aktywne dzieci z naszej szkoły, wzięły udział w grze miejskiej ulicami Starego Miasta. Uczniowie mieli za zadanie odszukać zaznaczone na planie miasta miejsca, rozszyfrować informację o każdym z odszukanych miejsc. Po drodze był Kościół św. Brygidy, Kościół św Mikołaja, Ratusz Staromiejski.
Rewelacyjny sposób na zwiedzanie miasta 😊 Bawiliśmy się świetnie a przy okazji sporo się nauczyliśmy
Dzień Europejski
Runowo-wycieczka klasy 6
W dniach 16 - 18 maja 2018 r. klasa VI uczestniczyła w Warsztatach Survivalowych; było zatem ekstremalne przejście przez bagna, Małpi Gaj - tor przeszkód, Most tybetański zawieszony na wysokości 7 m, wejście na Górę Syzyfa, budowanie szałasów oraz rozpalanie ogniska za pomocą krzesiwa, ścianka wspinaczkowa, ognisko z kiełbaskami a wieczorem dla niezmorodawych - dyskoteka.
Apel-Uchwalenie Konstytucji - 3 Maja
Zakopane 7-11.05.2018 7a 7b
„DOBRZE JEMY ZE SZKOŁĄ NA WIDELCU"
RUSZYŁO GŁOSOWANIE – LICZYMY NA WASZE GŁOSY!
Zwracamy się z prośbą o oddawanie każdego dnia głosów (od 7 do 30 maja) na film konkursowy Szkoły Podstawowej w Dębogórzu oraz o poinformowanie o akcji członków rodzin i znajomych by włączyli się w oddawanie głosów.
Informujemy, że od 7 maja o godz. 12.00 ruszyło głosowanie na prace konkursowe programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu. Trwa do 30 maja, istnieje kryterium ograniczenia głosowania do 1 głosu jest jeden adres IP oraz jeden adres e-mail w ciągu 24 godzin tj. od godziny 00:00 do godziny 23:59 tego samego dnia (zgodnie z poniższymi zasadami organizatora, proszę o zapoznanie się).
Jak głosować:
Na stronie:
http://dobrzejemy.szkolanawidelcu.pl/strefa-dla-nauczycieli/konkurs/galeria-konkursowa/
należy wyszukać naszą szkołę podając jej nazwę oraz miejscowość (Zespół Szkolno - Przedszkolny im. Obrońców Kępy Oksywskiej i Szkolnego Schroniska Młodzieżowego, Kosakowo) i kliknąć przycisk „Oddaj głos” . Kolejnym krokiem jest wpisanie adresu e-mail. Głosowanie musi zostać potwierdzone poprzez aktywację (kliknięcie) linku przesłanego na podany przez Państwa adres.
Zasady głosowania (pkt. VIII Regulaminu)
Podczas głosowania jedna osoba może oddać maksymalnie 1 głos w ciągu 24 godzin tj. od godziny 00:00 do godziny 23:59 tego samego dnia. Kryterium ograniczenia głosowania do 1 głosu jest jeden adres IP oraz jeden adres e-mail.
Głosowanie musi zostać potwierdzone poprzez aktywację linku przesłanego celem potwierdzenia głosowania na indywidualny adres e-mail podany podczas głosowania.
Podczas głosowania niedopuszczalne są próby obejścia systemów zabezpieczenia, a w szczególności: zmienianie adresów IP; korzystanie z fikcyjnych kont e-mail; stosowanie programów do automatycznego głosowania.
Powyższe działania są niezgodne z warunkami Regulaminu oraz podstawowymi zasadami fair play.
Działania takie są jednocześnie próbą oszustwa i wyłudzenia nagrody, co klasyfikuje je jako przestępstwo i mogą być zgłoszone przez Organizatora do odpowiednich służb.
W przypadku wykrycia przez Organizatora podejrzenia prób obejścia systemu zabezpieczeń ujętych w punkcie 4 powyżej oraz innych działań niezgodnych z Regulaminem,
Organizator ma prawo do usunięcia takiego zgłoszenia z Konkursu.
W przypadku wykrycia przez Organizatora działań ujętych w punkcie 4 powyżej, po wręczeniu nagrody danej osobie, będzie ona zobowiązana do zwrotu nagrody bądź ekwiwalentu pieniężnego równego wartości tej nagrody.
Dziękujemy za oddane głosy, Uczniowie ;)
Karta rowerowa
Uwaga!
Zachęcamy do nauki znaków drogowych oraz przepisów ruchu drogowego obowiązujących w egzaminie na kartę rowerową.
Uwaga kolonie
SZKOLNY KONKURS MISTRZ SUDOKU 4-7. Uwaga! Zmiana terminu II etapu.
SZKOLNY KONKURS MISTRZ SUDOKU
REGULAMIN:
1. Konkurs adresowany jest do wszystkich uczniów klas IV, V, VI, VII Zespółu Szkolno-Przedszkolnego im. Obrońców Kępy Oksywskiej i SSM w Dębogórzu.
2. Organizatorem konkursu jest mgr Małgorzata Pięta.
3. Za przeprowadzenie eliminacji odpowiedzialny jest organizator.
4. Uczestnicy rozwiązują samodzielnie otrzymane diagramy sudoku w wyznaczonym przez organizatora czasie.
5. Należy stosować się do wszystkich uwag i poleceń organizatora.
6. Uczestnik zobowiązany jest do zapoznania się (przed konkursem) z regulaminem konkursu.
7. Za niestosowne zachowania, tzn. niesamodzielne rozwiązywanie, przeszkadzanie innym lub inne zachowania budzące zastrzeżenia organizatorów, uczestnik może zostać wykluczony z konkursu.
8. W etapie I i II uczestnik sygnalizuje poprzez podniesienie ręki zakończenie pracy.
9. Uczniowie wypełniają diagram sudoku ołówkiem, w przypadku błędu używają gumki, pola nieczytelnie wypełnione będą uznane jako błąd.
CELE KONKURSU:
Konkurs ma na celu popularyzację łamigłówek liczbowych wśród młodzieży szkolnej, rozwijanie logicznego myślenia, przewidywania, dostrzegania związków pomiędzy poszczególnymi etapami rozumowania. Zadowolenie z osiągniętego sukcesu, jakim jest samodzielne rozwiązanie łamigłówki, może zachęcić uczniów do ćwiczenia i poszukiwania rozwiązań innych problemów logicznych, matematycznych czy technicznych, pozwoli uwierzyć we własne możliwości.
SPONSORZY:
Zespół Szkolno-Przedszkolny im. Obrońców Kępy Oksywskiej i SSM w Dębogórzu
osoby prywatne
STRUKTURA I PRZEBIEG KONKURSU:
Szkolny konkurs SUDOKU składa się z dwóch etapów:
I ETAP - eliminacje
15 maja 2018 roku (wtorek) - godz.14.45. Każdy uczeń otrzyma do wypełnienia 3 diagramy w czasie 40 minut. Należy przestrzegać regulaminu. Uczeń, który uzupełni diagram, sygnalizuje nauczycielowi podniesieniem ręki. Nauczyciel podchodzi, zapisuje obok nazwiska ucznia godzinę oddanej pracy.
17 maja 2018 roku (czwartek) ogłoszenie wyników I etapu i listy zakwalifikowanych osób do etapu II - wywieszenie listy na holu szkoły.
II ETAP - FINAŁ
21 maja 2018 roku (poniedzialek) godz. - w sali numer (*) odbędzie się finał szkolnego konkursu SUDOKU. Każdy uczeń otrzyma do wypełnienia 2 diagramy łatwe oraz 2 średnio trudne, w czasie 45 minut. Należy przestrzegać regulaminu. Uczeń, który uzupełni diagram, sygnalizuje nauczycielowi podniesieniem ręki. Nauczyciel podchodzi, zapisuje obok nazwiska ucznia godzinę oddanej pracy. (*) godz. i numer sali podamy w czwartek 17.05.18r.
1. Uczniowie klas IV, V, VI zgłaszają się indywidualnie do konkursu poprzez zapisanie się na listę dostępną u Pani Małgorzaty Pięta lub w świetlicy do poniedziałku 14 maja 2018 do godz. 12.00.
2. Każdy z diagramów jest oceniany według algorytmu: 81 punktów - liczba błędów - liczba pustych pól.
3. Za wcześniejsze poprawne rozwiązanie diagramów (na każdym etapie) uczestnik otrzymuje dodatkowe 2 punkty za każdą minutę, która pozostała do regulaminowego zakończenia etapu.
4. Diagramy w I i II etapie wypełniane są ołówkiem.
5. Na ławce mogą znajdować się tylko ołówek i gumka do ścierania.
6. W finale wyłonieni zostaną:
I miejsce - Mistrz sudoku , II miejsce, III miejsce w dwóch kategoriach IV - V, VI-VII.
PRZEWIDZIANE NAGRODY:
dyplom + nagroda rzeczowa
dyplom+ słodka nagroda pocieszenia
SUDOKU
DOSKONAŁA GIMNASTYKA DLA UMYSŁU
HISTORIA SUDOKU
Początki sudoku sięgają łacińskich kwadratów Eulera z 1780 roku. Łamigłówka została wydana po raz pierwszy w latach 70tych ubiegłego wieku pod nazwą Miejsce liczby w amerykańskim magazynie z zagadkami matematycznymi. Na początku lat 80tych pojawiła się w japońskim czasopiśmie pod nazwą sudoku.
Łamigłówka sudoku zdobyła ogromną popularność w Wielkiej Brytanii, gdy po raz pierwszy pojawiła się w gazecie The Times w listopadzie 2004 roku. Sudoku zyskuje coraz większe rzesze zwolenników na całym świecie.
JAK TO WYGLĄDA?
Diagram sudoku składa się z 81 pól w układzie 9 x 9 i został podzielony na 9 mniejszych kwadratów o układzie 3 x 3 każdy. Łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie, do którego można dojść za pomocą logiki.
Rozwiązanie polega na umieszczeniu w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym z dziewięciu mniejszych kwadratów wszystkich cyfr od 1 do 9.
JAK W TO GRAC?
Zgadywanie nie jest dobrym sposobem na rozwiązanie sudoku, a czasem wręcz poprowadzi na manowce. Podstawowym sposobem rozwiązania jest logiczne myślenie.
Żeby zacząć przyjrzyj się wszystkim kwadratom i zobacz, które kratki są puste, równocześnie sprawdź kolumnę i wiersz tej kratki w poszukiwaniu brakującej cyfry. Zaznaczaj możliwe cyfry ołówkiem, potem je zweryfikujesz. Zadawaj sobie pytania: jeśli w tym kwadracie jest już dana cyfra to czy może się znaleźć gdzieś indziej w tym samym wierszu czy kolumnie?, jeśli w danym wierszu czy kolumnie jest już dana cyfra to czy może się znaleźć w tej kratce?. Rozwiąż najbardziej oczywiste cyfry.
PO CO NAM SUDOKU?
Sudoku rozwija umysł i logiczne myślenie, czyli coś, co ma każdy z nas. Istnieją badania dowodzące, że granie w Sudoku poprawia pamięć, jasność myślenia, a nawet może uchronić przed takimi chorobami mózgu, jak choroba Alzheimera! Niektórzy naukowcy i badacze zalecają regularne granie w Sudoku w ramach codziennych zajęć.
Dowiedz się, o czym mówią wszyscy wokół, dołącz do tego ekscytującego fenomenu XXI wieku i po prostu zacznij grać w SUDOKU.
mgr Małgorzata Pięta
Archiwum Aktualności